Wargroove

Wargroove es un juego de estrategia por turnos y sucesor espiritual de Advance Wars en el que seguiremos la historia de Mercia, princesa de Guíndal, que tras la muerte de su padre y la invasión de su reino por parte del reino de Macabria debe huir en busca de ayuda hacia el reino de Cataria, atravesando en su camino las tierras de los Floránidos.

Combate

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El sistema de combate de Wargroove se basa en los tipos de unidades, el terreno y la economía.

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Las aldeas nos proporcionarán los fondos necesarios para contratar nuevas tropas, si la aldea es de nuestro color nos pertenece y nos dará una cantidad fija de fondos cada turno, si es de color gris podremos conquistarla acercándonos con una unidad de infantería y si es del mismo color del enemigo tendremos que bajar su barra de vida a cero para poder conquistarla en el siguiente turno (este sistema de posesiones afecta a todos lo edificios del mapa excepto a las fortalezas del jugador y el rival).

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Los cuarteles nos permitirán contratar nuevas tropas para el combate, estas tropas se dividen en tropas terrestres, aéreas y marinas, cada una de ellas siendo reclutada en un cuartel en específico (si un cuartel nos permite reclutar tropas terrestres no nos permitirá reclutar aéreas ni marinas y viceversa).

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El terreno afectará a la velocidad y defensa de nuestras unidades terrestres, por ejemplo, los caminos aumentan la velocidad pero no proporcionan ningún tipo de protección mientras que zonas de bosque o montaña dificultarán la movilidad de la tropas pero sera mas difícil acaba con ellas, haciéndolas mas eficientes ne combate.

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A la hora de enfrentar dos unidades no solo debemos de tener en cuenta la cantidad de vida de ambas sino que debemos fijarnos en el tipo de unidad, ya que todas las unidades presentan fortalezas y debilidades, por ejemplo, el piquero es fuerte contra la caballería y los arqueros pero a su vez es débil contra los magos, también puede darse el caso de que una unidad sea fuerte y débil contra otra, siendo de vital importancia en estos casos dar el primer golpe. Todas la unidades presentas ataque críticos con los que harán mas daño y se activan si se cumplen los requisitos.

Comandantes y grooves

En Wargroove ademas de utilizar las unidades de combate básicas, podemos utilizar en batalla a los comandantes. Los comandantes son unidades extremadamente poderosas que pueden utilizar una habilidad especial llamada groove. Los grooves tienen tiempos de carga distintos y varían dependiendo del comandante elegido, pudiendo ser grooves de apoyo como curar unidades cercanas o de ataque. Sin embargo, si nuestro comandante es derrotado perderemos.

Hay tres comandantes por cada facción:

-Guíndal

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Mercia: con su groove Aura curativa nos permitirá curar un 50% de la salud de todas las unidades aliadas que se encuentren en el rango de acción. Velocidad de carga rápida.

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Émeric: su groove Escudo arcano invocará una gema que dará una bonificación defensiva a todas las unidades aliadas cercanas a la gema. Velocidad de carga rápida.

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César: su groove Inspiración le dará un turno extra a cualquier unidad adyacente. Velocidad de carga media.

-Macabria

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Valder: su groove Resurrección invocara un soldado que podrá moverse de forma inmediata, sin la necesidad de esperar un turno. Velocidad de carga rápida.

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Ragna: su groove Escudo mágico infligirá un daño del 65% a los enemigos que se encuentre en su rango de efecto. Velocidad de carga lenta.

Sígrid: su groove Toque vampírico absorberá toda la salud de un enemigo para recuperar la suya. Velocidad de carga media-

-Tierra de los Floránidos

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Sumo Botánico: su groove Maleza creara una barrera en cinco casillas elegidas por el jugador en un rango de cinco de largo y de ancho con el objetivo de impedir el avance enemigo. Velocidad de carga media.

Nuru: su groove Teletransporte nos permitirá invocar una unidad, pero tendremos que pagar por ella. Velocidad de carga rápida.

Sedge: su groove Carga sádica infligirá un 35% de daño al objetivo, si este muere Sedge no perderá su turno y podrá realizar de nuevo su groove. Velocidad de carga lenta.

-Cantaria

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Tenri: su groove Tornado nos permitirá desplazar cualquier unidad a excepción de comandantes enemigos. Velocidad de carga lenta.

Ryota: su groove Carga con espadas atravesara filas de enemigos infligiendo un 50% de daño, el daño aumenta un 5% por cada fila atravesada. Velocidad de carga rápida.

Koji: su groove Bombas gorrión generará dos bombas gorrión que al explotar infligen un daño igual al 50% del daño máximo de Koji. Velocidad de carga lenta.

Modos de juego

Map Editor Zone

En Wargrooove podemos encontrar distintos modos de juego aparte de la campaña como por ejemplo las batallas multiplicador donde podremos elegir un comandante y enfrentarnos a otro jugador, llegando a un máximo de cuatro jugadores por partida, estas partidas pueden jugarse tanto online como en multijugador local y podemos modificar aspectos como la cantidad de dinero que nos dan las aldeas o si se pueden o no usar los comandantes.

Otro modo que nos presenta el juego es el modo de creación de contenido personalizado, donde podremos crear nuestros propios mapas y campañas y compartirlas con el resto de jugadores o descargar los mapas y campañas de otros. Aunque también podemos encontrar otros modos como el arcade, perfecto para jugar batallas contra la consola o el modo puzzle donde tendremos que tener en cuenta condiciones especiales como obtener la victoria en un solo turno.

Opinión final

Wargroove es un muy buen juego de estrategia para los amantes del género, pero que puede presentar una dificultad base algo elevada para aquellos que estén empezando. Si la campaña no es de tu interés sigue siendo un gran juego para pasar la tarde con los amigos con el único riesgo de que la partida se alargue un poco mas de la cuenta.

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