El uso del BigData contra el coronavirus en Asia

Ver las imágenes de origen

Si hablamos del uso del uso del BigData en la lucha del coronavirus el mejor ejemplo es el gigante asiático. China al ser el país de origen del virus ha tenido que tomar medidas de contención precarias con el objetivo de que le virus no se extendiese mas y para ello el gobierno chino empleó la BigData de diversas formas.

Control sobre los ciudadanos

Ver las imágenes de origen

Una de las medidas que tomó el gobierno chino fue la restricción de la libertad de movimiento de sus habitantes en las zonas afectadas, lo que terminó derivando en el desarrollo de una aplicación para el dispositivo móvil desarrollada conjuntamente entre el gobierno chino y la empresa Alibaba con la que los ciudadanos son clasificados por colores, si un ciudadano esta clasificado con un color verde tendrá total libertad de movimiento, si esta clasificado con el color amarillo significa que ha estado en una zona de riesgo y deberá permanecer unos siete días en cuarentena, mientras que si esta clasificado con el color rojo significa que ha estado en una zona de alta afección, duplicando los días que debe pasar en cuarentena.

Una pasajera en un subte en Shangai escanea un código QR que le permite saber el movimiento de la gente. / BLOOMBERG

Tras la primera aplicación que clasificaba a los ciudadanos por colores, el gobierno chino lanzó una segunda aplicación que permitía rastrear a las personas y alertar si se a tenido contacto cercano con alguien infectado, siendo los únicos requisitos para que la aplicación empiece a avisarte de si estás caminando por una zona con riesgo de ser infectado o si has viajado cerca de alguien infectado en el transporte publico enviar el nombre, el número de teléfono y el número de identificación. Todo esto a través de códigos QR que pueden leerse con facilidad en las aplicaciones más usadas en el país como lo es WeChat.

Problemas y fallos

Aunque el uso del BigDataa puede ayudarnos en gran medida en la lucha contra el coronavirus su uso no siempre es perfecto y las medidas anteriormente mencionadas también tienen su contratarte negativa. Por que si bien ayuda al gobierno a localizar el virus y saber donde actuar, se realiza un seguimiento constante de los ciudadanos despojándoles así de su privacidad y libertad. Además, el uso de estas aplicación por parte de los civiles puede desembocar en la discriminación de ciertos grupos de personas por su lugar de residencia o relaciones personales, sin contar con el hecho de que la aplicación puede fallar y enviar datos erróneos, clasificando a una persona como infectada cuando no lo está o al contrario, clasificándola como sana cuando esta infectada.

La importancia, uso e influencia de las TIC en la situación actual de aislamiento

Tras decretar el estado de alarma en España, todos los ciudadanos españoles tenemos la obligación de no salir de casa. ¿Y a qué recurrimos la mayoría durante este periodo? Exacto, a las nuevas tecnologías. Con ellas nos podemos comunicar con nuestros amigos y familiares sin importar lo lejos que estén, podemos distraernos con miles de diferentes pasatiempos y también ver las opiniones de otras personas sobre lo que ocurre y cómo lidian con ello.

Y los usos de las TIC no se reducen únicamente a esto, además estudiantes de colegio,institutos y universidades los usan como medio de aprendizaje frente a la incapacidad de ir a clase suponiendo una alternativa perfecta para la mayoría de estudiantes.

Asimismo, las TIC no se refieren únicamente a móviles, tablets u ordenadores, en su definición también tenemos a la televisión o la radio, las encargadas de darnos una fuente de información fiable y nos informan de la situación a nivel nacional e internacional cada día.

Influencia de las TIC

Como su nombre indica, las TIC (tecnologías de la información y la comunicación) a las que estamos tanto tiempo enchufados, nos aportan información y nos influencian diariamente. Dentro de estas influencias podemos encontrar desde las más perjudiciales como las fake news, cuya influencia simplemente nos hará inconscientes de la situación actual, aumentando así la infodemia, que se refiere a la promulgación de pánico y conductas incorrectas.

Por otra parte, hay toda una comunidad a nivel nacional e internacional dispuesta a darte su apoyo para que no te sientas solo en esto y si lo pides, te dará alternativas para hacer tu día a día más ameno y divertido mientras que colaboramos juntos para acabar con la pandemia que está suponiendo el coronavirus.

Al final del día, las TIC son las que nos permiten comunicarnos con quien nos importa y nos aportan además la información que nosotros debemos cribar para no caer en la ignorancia de la desinformación.

Y ante todo recuerda que no estás solo en esto y que con tu trabajo y el de todos, lograremos recuperar la normalidad.

¿Como seria la situación actual sin el uso de las TIC?

Ver las imágenes de origen

La importancia de las tic durante la cuarentena

Ver las imágenes de origen

Durante esta cuarentena las TIC se han vuelto una herramienta indispensable para la mayoría de personas, permitiendo el teletrabajo, seguir estudiando desde casa, conectarnos con familiares y amigos sin riesgo ninguno, a modo de entretenimiento, poniendo a nuestra disposición una gran cantidad de juegos, series, películas y libros para ayudar a pasar nuestro tiempo libre en casa de forma segura y ayudándonos a mantenernos en forma gracias a canales de televisión o de Internet que retransmiten sesiones de ejercicios o baile. Por todo lo mencionado anteriormente se puede saber que si no tuviéramos las TIC a nuestra disposición muchos tendrían que ir a trabajar de forma normal, poniéndonos a todos en peligro o quedarían en el paro, los estudiantes solo podrían estudiar con sus libros de texto y no tendrían forma alguna de contactar con el profesorado, además de que nos costaría mucho más mantenernos informados de como evoluciona la situación.

Desventajas del uso de las TIC

Si bien las TIC son imprescindibles para muchas personas durante la cuarentena, el gran uso que se les esta dando también puede conllevar problemas como la adicción a las nuevas tecnologías, el robo de información, problemas de higiene postural al permanecer gran parte del día frente a un ordenador, sobreinformación, divulgación de fake news…

Ver las imágenes de origen

Auge de la sociedad virtual por el coronavirus

Ver las imágenes de origen

La sociedad virtual ha sufrido un gran auge gracias al confinamiento de la sociedad por culpa del coronavirus, que hace imposible la comunicación directa entre personas, por ello la gente se ha visto obligada a utilizar las redes sociales, videollamadas, etc. para mantenerse en contacto con sus familiares y amigos, dejando así de lado parte de la vida que tradicionalmente se llevaba hasta el momento.

¿Qué es la sociedad virtual?

Ver las imágenes de origen

La sociedad virtual es aquella que conecta lo local/individual con lo global a través de Internet, lo que permite un mayor accesibilidad a todo tipo de información, una mayor globalización en muchos aspectos como poder comunicarnos con alguien que este en otro país o realizar una visita virtual a un museo y también nos da la posibilidad de conocer a muchas personas del todo el mundo, aunque también puede significar una perdida de la facilidad de interinar con la gente físicamente, adicciones y gran facilidad a la hora de divulgar engaños o información falsa.

Decadencia de la sociedad tradicional

Por culpa del coronavirus y el confinamiento por el mismo realizar muchas de la actividades consideradas normales como salir al parque, correr, quedar con los amigos, ir a un centro comercial, ir al cine… se han vuelto imposibles, obligando a la gente a participar en la sociedad virtual para mantenerse en contacto y buscar entretenimiento.

Ver las imágenes de origen

La sobreinformación y el coronavirus

Entre el 7 de enero y el 15 de marzo se han publicado 161.913 informaciones en medios de comunicación españoles en papel, digital, radio y televisión, lo que significa que cada día se lanzan unas 14.000, según un estudio realizado por la consultora Eprensa.

¿Cómo hemos llegado a este punto? Las primeras publicaciones respecto a un posible contagio masivo en España comenzaron a circular en enero de este mismo año y estas fueron aumentando exponencialmente con el paso de las semanas hasta llegar a la semana del 9 de marzo, a finales de la cual se declaró el estado de alarma en toda España a la par que el cierre de colegios, universidades y establecimientos que no fuesen de «primera necesidad», tales como supermercados, farmacias u hospitales.

Esta situación de alarma ha hecho que los escritores de noticias de todo el país pasen a tener al coronavirus en primera linea, pasando a ser la temática más explotada por todos los sectores lo que nos lleva a un gran problema: la sobreinformación.

Tenemos muchísima información a nuestro alcance, de hecho demasiada. Tanto es así que un reciente estudio de el Colegio Oficial de Psicólogos de la Región de Murcia ha demostrado que tanta información nos está generando una gran ansiedad al contagio, por lo que contempla además, entre otras recomendaciones, tratar de evitar este exceso de información y mantener un cierto grado de humor para mantener el miedo a raya.

A la hora de buscar información se recomienda investigar en fuentes «válidas y contrastadas», siendo necesario acudir a fuentes fiables como son el Ministerio de Sanidad y las consejerías de salud, o a través del portal de la OMS sobre el coronavirus.

Recomendaciones

El Colegio también insta a no tomar precauciones innecesarias que conllevan el crecimiento del miedo y la angustia por parte de quien se excede en medidas innecesarias. No obstante, aconseja estar atento a los posibles síntomas y, ante cualquier signo que pudiera ser sospechoso, como fiebre, tos o dificultades respiratorias, recuerda que «hay que comunicarlo a las autoridades y seguir sus instrucciones». «Pero hay que evitar saturar los servicios y urgencias médicas, así como estar continuamente consultando o acudiendo a los hospitales o centros de salud», aclara. En resumen, seguir las recomendaciones de guardar las distancias y otras medidas recomendadas a la vez que intentamos hacer vida normal.

Recordamos que para más información sobre el coronavirus, cada comunidad autónoma tiene su propia página web informativa. En el caso de la Región de Murcia es http://www.murciasalud.es/pagina.php?id=455585.

Al fin y al cabo nos estamos enfrentando a un virus, no a una epidemia zombi.

Las fake news y el coronavirus

Como con todo gran escándalo, al coronavirus no le podían faltar rumores y conspiraciones al rededor.

No lo creas todo

Es fácil caer en la ignorancia en torno a noticias falsas estos días en lo que cada día salen cientos de noticias diciendo que si el coronavirus se cura así o el coronavirus se elimina asá… Lo más importante en crisis de este tipo es saber identificar que es un bulo de que es información útil.

¿Cómo diferenciamos una fake new de una noticia útil? Hay algunos aspectos que debemos tener en cuenta:

  • Su procedencia, es decir, quién la publicó.
  • Localizar las fuentes de la noticia, de dónde proviene la información que nos están contando.
  • Busca las referencias que te indica el texto, comprueba si son reales y su veracidad.
  • Revisa la fecha de publicación la noticia, puede que la noticia no sea falsa pero sea de hace unos años y la información esté desfasada.
  • Analiza el contenido de la noticia, el título, la imagen de portada. Se suelen usar titulares llamativos, imágenes sacadas fuera de contexto para llamar tu atención y que así hagas click en el enlace.
  • ¿Y si la noticia llega por WhatsApp? En ese caso copia parte del texto o la idea principal y búscala en Internet, así sabrás si es noticia o es un simple bulo.

Poniendo en práctica estos consejos tendrás mayores garantías de disponer de información verídica a la vez que ayudes a:

  • Disminuirte a ti y a los tuyos el impacto emocional que supone ser bombardeado constantemente de información de ese calibre, evitando generar ansiedad o pánico innecesariamente.
  • Evitar la expansión e bulos sobre el coronavirus.

La OMS ha hecho incluso un servicio de WhatsApp automático para responder las dudas básicas sobre este virus y ha desmentido algunos de los bulos más conocidos. Entre ellos que el virus no se contagia tan rápidamente en climas cálidos, que el ajo elimina al virus o que la vacuna contra la gripe y neumonía evita el virus.

Con un poco de precaución podremos evitar a las fake news y mantenernos informados de manera responsable.

The binding of Isaac: Afterbirth+

Isaac y su madre vivían solos en una pequeña casa en una colina. Isaac se encerraba en sí mismo dibujando y jugando con sus juguetes mientras que su madre miraba emisiones cristianas en la televisión. La vida era simple y ambos eran felices. Así fue hasta el día en el que la madre de Isaac oyó una voz del más allá: «¡Tu hijo ha sido corrompido por el pecado, y por ello necesita ser salvado!».

– Introducción al juego.

Con este peculiar argumento comenzamos el juego, mientras que nos muestran un vídeo introductorio en el que tras lo ocurrido en el verso de arriba, la madre de Isaac, amenaza al pequeño con un cuchillo y este huye a través de una trampilla situada bajo la alfombra de su habitación, llegando a las profundidades desconocidas del sótano.

Desarrollo de una partida y fundamentos

Lo primero que encontramos al comenzar una partida nueva es un menú donde podemos diferenciar tres modos disponibles: Nueva run, Retos y Reto diario.

Antes de nada, debo explicaros el concepto de run: una run es simplemente una partida. Al comenzar una run, nos encontraremos en el centro de una habitación rodeada de hasta cuatro puertas por las cuales podremos pasar, para así avanzar a través del piso y llegar a el jefe del mismo, el cual siempre es aleatorio y nos dejará un objeto tras ser vencido, a la vez que dará paso a un pasadizo al siguiente piso. La run acabará cuando hayamos vencido al boss del último piso al que podamos llegar.

Nada más comenzar una nueva partida el último boss será Mamá, aunque cuando logremos vencerla se nos abrirá el paso a nuevas zonas a las que podremos acceder en la próxima partida.

En cuanto a los menús que nombré anteriormente, tenemos por una parte los retos: runs con condiciones específicas y de dificultad variable que tras completarse desbloquearán todo tipo de objetos y consumibles como runas o píldoras.

El reto diario es una run normal y corriente que se nos presenta una vez al día y que podremos jugar sin ninguna recompensa a cambio. Tras superarla podremos comparar el tiempo que hemos empleado en pasarla y los puntos obtenidos, frente a otros jugadores que también la hayan superado.

Ya explicado que es una run y los otros modos, comencemos con el menú de Nueva run.

Al comenzar una nueva partida sólo tendremos desbloqueado a Isaac como personaje jugable, aunque conforme vayamos jugando podremos desbloquear a los demás personajes.

Cuando iniciemos una run, como he explicado anteriormente, nuestro objetivo será llegar al boss y pasar al siguiente piso, pero en juego no se reduce simplemente a eso. A lo largo de una run iremos consiguiendo consumibles y objetos que nos aportarán una mejora de algún tipo, lo que nos lleva a la distinción de dos tipos de objetos: los activos, que al tomarlos se colocan en la parte superior izquierda de la pantalla y podremos usarlos cada vez que se carguen (las cargas pueden ser ganadas superando salas o cogiendo baterías) y por otro lado, los objetos pasivos, los cuales absorbemos al tocar y presentan un efecto permanente y presente durante el resto de la run.

Si, aunque no lo parezca, una vez fue agraciado.

Así como detalle graciosete, los objetos además de alterar características y otorgar efectos, también cambian el aspecto de nuestro personaje, así que el personaje con el que acabemos la run, poco puede parecerse al que la comenzó.

Aquí podemos ver el uso de un objeto activo que tras ser usado, al tener únicamente una carga, es cargado instantáneamente tras completar la habitación.

Es importante aclarar que los objetos, al igual que los bosses, la ubicación de las salas y prácticamente todo en este juego, aparecen de manera completamente aleatoria. Eso sí, manteniendo cierto orden: hay ciertos objetos que podemos conseguir tras derrotar a un boss y que no podremos encontrar por ejemplo en salas del tesoro (habitaciones donde una vez por piso nos darán un objeto).

La forma que tendremos de defendernos contra los peligros del subsuelo serán nuestras propias lágrimas, que por cierto pueden variar dependiendo de los objetos que obtengamos, aumentando de tamaño cuanto más daño inflijan, pasando a realizar patrones anormales o cambiando de color según el efecto secundario que causen. Las posibilidades son infinitas, pudiendo lograr hasta la sinergia de lágrimas más extravagante y poderosa.

Aunque no todo es bonito en este juego, al generarse de manera completamente aleatoria, las runs pueden dejarnos en una situación injusta en la que las pasaremos canutas para avanzar.

Además de los objetos, también existen los trinkets. Unos objetos portables que pueden aportar un efecto a nuestras lágrimas entre otras muchas posibilidades. Al tomarlos se colocarán e la zona inferior izquierda de la pantalla.

La principal diferencia que guardan con lo objetos, es que a diferencia de ellos, podremos soltarlos en cualquier momento o intercambiarlos por otro. Su efecto también es más simple que el de los objetos y a veces es puramente estético.

En cuanto a los tipos de habitaciones especiales en un piso, hay muchos tipos diferentes:

Esta será la puerta que tengamos que atravesar para entrar a una habitación de tesoro, dentro de la cual encontraremos un objeto, teniendo la pequeña posibilidad de que dentro haya también algún enemigo. En el primer piso se encontrará abierta, pero a partir del segundo deberemos de usar una llave para abrirla. Estas salas están presentes en todos los pisos hasta el piso en el que tengamos la batalla contra Mamá.

Esta puerta de diseño minimalista guarda varias posibilidades detrás: una tienda para emplear nuestra monedas en comprar diversos objetos o consumibles, o una biblioteca (habitación en la que encontramos objetos de tipo libro).

Esta puerta de aspecto poco agradable guarda tras de sí una habitación maldita, en la cual podemos encontrar desde objetos poco comunes o cofres hasta simplemente enemigos. Entonces, ¿cuál es el pero de esta habitación? Lo cierto es que cada vez que entremos y salgamos de la habitación recibiremos daño, a menos que podamos volar, en ese caso, únicamente al salir.

Esta puerta de aspecto amenazante nos señala la entrada a la habitación del boss. Tras ella nos aguarda el jefe del piso.

Cumpliendo una serie de requisitos, a partir de el segundo piso y tras el boss podremos acceder a un pacto con el diablo, en el cual podremos intercambiar vida roja por objetos cuya aparición es exclusiva en estos pactos.

Y si tenemos pacto con el demonio, ¿cómo no íbamos a tener su contraparte? Aquí llega el pacto con los ángeles. Podremos acceder a él a partir del tercer piso y solo si tras entrar a un pacto con el diablo no realizamos ningún intercambio de vida. A pesar de que no suele ofrecer objetos tan poderosos como los que nos ofrece el pacto con el diablo, tiene ciertas excepciones de tal poder que tras conseguirlas podemos dar la run por ganada.

Como estas hay unas pocas más, pero creo que con todas estas ya os podéis hacer una idea de la gran variedad de salas que presenta el juego.

La historia de Isaac

Para acabar, me gustaría hacer hincapié en la historia del pequeño Isaac, que se oculta tras la cortina de humo que en un principio se nos presenta como verdad absoluta, en la cual, huyendo de su madre armada con un cuchillo, Isaac acaba en el sótano de su casa, siendo este el principio de cada run.

La verdadera historia detrás del sufrimiento de Isaac se esconde tras las cinemáticas finales que veremos al completar cada run. Conectándolas, tal vez podamos arrojar luz sobre su oscuro y triste pasado.

Opinión final

The binding of Isaac: Afterbirth+ es ese tipo de juego en el cual podrías pasar horas y horas jugando y no lo notarías. A pesar de lo repetitivo que pueda parecer hacer una run tras otra, el sistema de generación aleatoria de objetos hace que cada partida sea única y diferente al resto.

En cuanto a lo que mi experiencia en este juego respecta, las primeras horas de juego resultan difíciles, sobretodo a la hora de adaptarse a los controles, pero al cabo de unas cuantas runs haces «click» y todo comienza resultar mas sencillo. Así mismo, la abrumadora cantidad de objetos (que supera los 500) acaba volviéndose fácil de comprender y recordar a medida que juegas y pruebas sus efectos.

Un juego de lo más completo y con mucha personalidad al que podrás dedicarle muchísimas horas, tanto si lo que buscas es un reto completándolo al 100%, como si eres un jugador más casual que juega de vez en cuando.

Hollow Knight

Hollow Knight nos pone en la piel de un pequeño ser con máscara blanca, capa y espada, que con desconocidas motivaciones llega a Hallownest, reino de bichos y bestias sumido en la tristeza y el olvido.

Al poco tiempo de comenzar el viaje, nos encontraremos en Bocasucia, una pequeña aldea, o lo que queda de ella, donde nos recibe un insecto anciano que nos explicará cómo el reino al que acabamos de llegar, no es lo que un día fue, habiéndose convertido de una mina de secretos y tesoros a una tumba llena de monstruos y locura.

Primeros pasos

En un principio no tenemos ningún objetivo fijo, simplemente nos lanzamos a explorar las profundidades desconocidas de Hallownest, y cabe decir que no todas las zonas del subsuelo se encuentran disponibles desde el principio, lo que nos lleva a uno de los mejores aspectos del juego: no importa a donde te dirijas, el ritmo y el destino de tu aventura lo marcas tú.

Esto quiere decir que al no haber un ritmo de progresión establecido, tratando de explorar una zona puedes acabar accediendo a otra, la cual no podrás superar, mientras que otro jugador podría acceder a la misma zona con diferentes habilidades o simplemente más experiencia y lograr superarla sin problemas.

En este título, todas las zonas se encuentran conectadas entre sí y para poder pasar de una a otra necesitaremos una serie de habilidades u objetos que podremos encontrar en las zonas disponibles para así poder volver y avanzar a la siguiente zona. Eso sí, lo realmente impresionante de estas es su enorme tamaño y su buen diseño, tanto es así que la sensación de exploración y la recompensa sentida al descubrir nuevas zonas, motiva a seguir descubriendo el mundo que se nos presenta.

Dado el gran tamaño de las zonas, se nos presenta una alternativa para evitar recorrer un gran trecho hasta nuestro destino: las estaciones de ciervos. Se encuentran repartidas entre las diferentes zonas del juego y en ellas nos espera un simpático y anciano escarabajo que nos llevará a cualquier estación siempre y cuando la hayamos desbloqueado.

Interacción con el entorno

Comenzaremos con un ataque básico empleando nuestro aguijón y un salto básico, sin embargo, a medida que avancemos iremos desbloqueando desde nuevas técnicas de ataque y movimiento hasta incluso ataques «mágicos» para los que haremos uso de Alma.

El Alma es el equivalente a la magia o la stamina en otros videojuegos, y puede ser obtenida no venciendo, sino golpeando a los enemigos. La podemos encontar en la parte superior izquierda de la pantalla, siendo esta la esfera al lado de la salud y del «geo», la moneda del juego.

Cada vez que nos golpeen, la cámara se parará momentáneamente dando un claro efecto visual al jugador de que ha recibido daño. Para recuperar nuestra salud tendremos que emplear Alma, que a su vez tendremos que conseguir luchando contra enemigos… y he aquí una dinámica que muestra la dificultad que nos presentan: si tienes poca salud y no tienes suficiente alma para curarte, el juego te obliga a entrar en combate para recuperarla.

Esta simple mecánica nos demuestra que Hollow Knight no va a tratar de ponerte las cosas fáciles, y aunque la mayor dificultad la podamos encontrar en jefes opcionales, no hay zona que no trate de demostrar su dificultad poniéndote a prueba contra enemigos a los cuales, probablemente te vas a tener que enfrentar más de una vez. A pesar de esto, no hay enemigo imbatible, ni siquiera tú mismo, ya que si te derrotan aparecerás en el último banco que te hayas sentado y por lo tanto, guardado tu partida en él.

Pero la cosa no acaba ahí, cada vez que nos derroten, nuestro pequeño héroe liberará una Sombra, que podríamos llamar su anterior alma y que retiene parte de nuestra capacidad de almacenar Alma y todo el geo que poseía antes de caer derrotado. Para conseguir lo que es nuestro de vuelta, deberemos luchar contra nuestra propia Sombra, volviendo a la zona en la que nos encontrábamos cuando nos vencieron, aunque si volvemos a caer sin haber vencido a nuestra Sombra, perderemos todo el geo acumulado en la primera, generándose una segunda con la cantidad de dinero que llevásemos en ese momento.

Mejorando a lo largo de la aventura

A lo largo de nuestro viaje a través de las profundidades del reino nos encontraremos con personajes de lo más peculiares que tratarán de ayudarnos mejorando nuestro equipamiento, mostrándonos nuevas técnicas o simplemente poniéndonos a prueba enfrentándonos a ellos. Alguno que otro tiene incluso su propia tienda montada en la que nos venderá diferentes mejoras para nuestra Alma y salud o en algunos casos «amuletos».

Los amuletos son un tipo de complemento que aportan una característica o habilidad extra y que podremos equiparnos cada vez que nos sentemos en un banco, pudiendo ponernos tantos como muescas para ellos tengamos disponibles (capacidad que podremos mejorar al igual que la salud y la capacidad de Alma).

Desarrollo y ambientación

Hollow Knight te hace sentir una gran libertad o sensación de ella gracias a su diseño de niveles, el buen uso de una banda sonora que te mantiene constantemente sumergido en el juego y una ambientación que casa a la perfección con un estilo de dibujo hecho a mano y detallada animación, usando las sombras e iluminación necesarias para dar un ambiente triste y melancólico al juego.

En cuanto a su historia, esta se encuentra repartida en pequeños fragmentos repartidos por todo el juego en forma de inscripciones o diálogos, y nosotros seremos los encargados de darle forma para entenderla. Y aunque no es obligatorio para poder pasarnos el juego, siempre es interesante saber el porqué de las cosas que vemos en el juego.

Posteriormente a su lanzamiento, Hollow Knight comenzó a sacar una serie de DLC’s gratuitos que incluían nueva historia, objetos y enemigos ampliando así su contenido hasta en cuatro ocasiones diferentes y que cabe decir, no dejaron a nadie indiferente.

Opinión final

Hollow Knight es un título que podrás disfrutar innumerables ocasiones, siguiendo un camino distinto en cada ocasión e incluso tomando diferentes decisiones en la historia para llegar a diferentes resultados finales.

En resumen, toda una experiencia como videojuego con el que podrás evadirte de la realidad sumergiéndote en otro mundo lleno de secretos y misterios por descubrir.

Wargroove

Wargroove es un juego de estrategia por turnos y sucesor espiritual de Advance Wars en el que seguiremos la historia de Mercia, princesa de Guíndal, que tras la muerte de su padre y la invasión de su reino por parte del reino de Macabria debe huir en busca de ayuda hacia el reino de Cataria, atravesando en su camino las tierras de los Floránidos.

Combate

Swordsman Battle Sprite.png

El sistema de combate de Wargroove se basa en los tipos de unidades, el terreno y la economía.

HQ Cherrystone Kingdom.png

Las aldeas nos proporcionarán los fondos necesarios para contratar nuevas tropas, si la aldea es de nuestro color nos pertenece y nos dará una cantidad fija de fondos cada turno, si es de color gris podremos conquistarla acercándonos con una unidad de infantería y si es del mismo color del enemigo tendremos que bajar su barra de vida a cero para poder conquistarla en el siguiente turno (este sistema de posesiones afecta a todos lo edificios del mapa excepto a las fortalezas del jugador y el rival).

Barracks.png

Los cuarteles nos permitirán contratar nuevas tropas para el combate, estas tropas se dividen en tropas terrestres, aéreas y marinas, cada una de ellas siendo reclutada en un cuartel en específico (si un cuartel nos permite reclutar tropas terrestres no nos permitirá reclutar aéreas ni marinas y viceversa).

Road Portrait.png

El terreno afectará a la velocidad y defensa de nuestras unidades terrestres, por ejemplo, los caminos aumentan la velocidad pero no proporcionan ningún tipo de protección mientras que zonas de bosque o montaña dificultarán la movilidad de la tropas pero sera mas difícil acaba con ellas, haciéndolas mas eficientes ne combate.

Golem Map Sprite.png

A la hora de enfrentar dos unidades no solo debemos de tener en cuenta la cantidad de vida de ambas sino que debemos fijarnos en el tipo de unidad, ya que todas las unidades presentan fortalezas y debilidades, por ejemplo, el piquero es fuerte contra la caballería y los arqueros pero a su vez es débil contra los magos, también puede darse el caso de que una unidad sea fuerte y débil contra otra, siendo de vital importancia en estos casos dar el primer golpe. Todas la unidades presentas ataque críticos con los que harán mas daño y se activan si se cumplen los requisitos.

Comandantes y grooves

En Wargroove ademas de utilizar las unidades de combate básicas, podemos utilizar en batalla a los comandantes. Los comandantes son unidades extremadamente poderosas que pueden utilizar una habilidad especial llamada groove. Los grooves tienen tiempos de carga distintos y varían dependiendo del comandante elegido, pudiendo ser grooves de apoyo como curar unidades cercanas o de ataque. Sin embargo, si nuestro comandante es derrotado perderemos.

Hay tres comandantes por cada facción:

-Guíndal

Mercia Portrait.png

Mercia: con su groove Aura curativa nos permitirá curar un 50% de la salud de todas las unidades aliadas que se encuentren en el rango de acción. Velocidad de carga rápida.

Emeric Portrait.png

Émeric: su groove Escudo arcano invocará una gema que dará una bonificación defensiva a todas las unidades aliadas cercanas a la gema. Velocidad de carga rápida.

Caesar Portrait.png

César: su groove Inspiración le dará un turno extra a cualquier unidad adyacente. Velocidad de carga media.

-Macabria

Valder Portrait.png

Valder: su groove Resurrección invocara un soldado que podrá moverse de forma inmediata, sin la necesidad de esperar un turno. Velocidad de carga rápida.

Ragna Portrait.png
Sigrid Portrait.png

Ragna: su groove Escudo mágico infligirá un daño del 65% a los enemigos que se encuentre en su rango de efecto. Velocidad de carga lenta.

Sígrid: su groove Toque vampírico absorberá toda la salud de un enemigo para recuperar la suya. Velocidad de carga media-

-Tierra de los Floránidos

Greenfinger Portrait.png
Nuru Portrait.png

Sedge Portrait.png

Sumo Botánico: su groove Maleza creara una barrera en cinco casillas elegidas por el jugador en un rango de cinco de largo y de ancho con el objetivo de impedir el avance enemigo. Velocidad de carga media.

Nuru: su groove Teletransporte nos permitirá invocar una unidad, pero tendremos que pagar por ella. Velocidad de carga rápida.

Sedge: su groove Carga sádica infligirá un 35% de daño al objetivo, si este muere Sedge no perderá su turno y podrá realizar de nuevo su groove. Velocidad de carga lenta.

-Cantaria

Tenri Portrait.png
Ryota Portrait.png

Koji Portrait.png

Tenri: su groove Tornado nos permitirá desplazar cualquier unidad a excepción de comandantes enemigos. Velocidad de carga lenta.

Ryota: su groove Carga con espadas atravesara filas de enemigos infligiendo un 50% de daño, el daño aumenta un 5% por cada fila atravesada. Velocidad de carga rápida.

Koji: su groove Bombas gorrión generará dos bombas gorrión que al explotar infligen un daño igual al 50% del daño máximo de Koji. Velocidad de carga lenta.

Modos de juego

Map Editor Zone

En Wargrooove podemos encontrar distintos modos de juego aparte de la campaña como por ejemplo las batallas multiplicador donde podremos elegir un comandante y enfrentarnos a otro jugador, llegando a un máximo de cuatro jugadores por partida, estas partidas pueden jugarse tanto online como en multijugador local y podemos modificar aspectos como la cantidad de dinero que nos dan las aldeas o si se pueden o no usar los comandantes.

Otro modo que nos presenta el juego es el modo de creación de contenido personalizado, donde podremos crear nuestros propios mapas y campañas y compartirlas con el resto de jugadores o descargar los mapas y campañas de otros. Aunque también podemos encontrar otros modos como el arcade, perfecto para jugar batallas contra la consola o el modo puzzle donde tendremos que tener en cuenta condiciones especiales como obtener la victoria en un solo turno.

Opinión final

Wargroove es un muy buen juego de estrategia para los amantes del género, pero que puede presentar una dificultad base algo elevada para aquellos que estén empezando. Si la campaña no es de tu interés sigue siendo un gran juego para pasar la tarde con los amigos con el único riesgo de que la partida se alargue un poco mas de la cuenta.

Stardew Valley

Ver las imágenes de origen

Stardew Valley es un juego de gestión de recursos y simulación agrícola con toques de RPG donde tendremos que llevar la granja de nuestro difunto abuelo.

Trama

La trama es sencilla, nuestro abuelo antes de morir nos entregara una carta y nos dirá que solo la abramos cuando sintamos que el peso de la vida moderna nos supera y se convierta en una carga. Pasado el tiempo mientras el jugador esta trabajando en su oficina se da cuenta de que ya no puede más y abre la carta que le dio su abuelo, solo para descubrir que le ha dejado de herencia su granja y el jugador partirá a Stardew Valley, concretamente hacia Pueblo Pelícano donde se encuentra la granja de su difunto abuelo.

Una vez llegamos al pueblo se nos enseñará donde se encuentra la granja y conoceremos a Lewis (el alcalde) y Robin (la carpintera), una vez llegados a este punto y empezado el juego, este avanzara en un sistema de días, estaciones y años (cada estación cuenta con 28 días), a lo largo de los tres primeros años encontraremos diversos cambios en el pueblo que llegaran con el tiempo.

Estaciones del año

All Seasons Icon.png

Durante el año iremos pasando por distintas estaciones del año, empezando en primavera y terminado en invierno, cada una de estas estaciones tiene 28 días pero cambian la mayoría de cosas como los peces que podemos pescar, lo que podemos cultivar, los cumpleaños de los vecinos o festividades propias de cada estación.

La Granja

Ver las imágenes de origen

La granja será donde encontraremos nuestra casa y donde podremos cultivar y construir. En un inicio la granja estará plagada de matojos, piedras, árboles y ramas, pero gracias a las herramientas básicas (hacha, pico, hoz, azada y regadera) y un poco de paciencia podremos ir limpiado la granja para dejar un mayor espacio cultivable.

En la granja también podremos construir edificios o estructuras complejas. Siempre y cuando tengamos los materiales, el dinero necesario y el espacio suficiente, podremos visitar a Robin, la carpintera, y pedirle que nos construya algo. Estas construcciones van desde un granero para tener ganado, hasta una cabaña para permitirnos jugar en cooperativo.

Antes de empezar el juego podremos elegir un tipo de granja en especifico dependiendo de que actividad sea nuestra preferida: Granja normal (agricultura), fluvial (pesca), forestal (recolección), minera (minería), salvaje (combate).

Actividades

Farming Skill Icon.png

Agricultura: Una vez pasada nuestra primera noche en nuestro nuevo hogar (nada mas terminar la introducción) recibiéremos un regalo con unas semilla para empezar a cultivar, la agricultura es la mejor manera de conseguir dinero en el juego, para cultivar necesitaremos suelo, una azada, semillas y una regadera, una vez plantadas las semillas debemos regar todos los días y dependiendo de la planta tardara x días en crecer y darnos un beneficio. Las semillas cultivables cambian dependiendo de la estación y al inicio del segundo año podremos encontrar más variedad de cultivos, además también se pueden plantar árboles frutales aunque son más caros y solo producen cosecha una vez al año.

Fishing Skill Icon.png

Pesca: Durante los primeros días de juego recibiremos una carta del pescador Willy que nos pedirá que vayamos a visitarle a la playa que se encuentra al sur del pueblo y nos regalará una caña de pescar, para pescar debemos utilizar la caña frente a cualquier masa de agua y esperar, una vez pique un pez empezara un minijuego en el que tendremos que mantener al pez dentro de una barra verde durante el tiempo suficiente para pescarlo, con el tiempo podremos comprar nuevas cañas a las que podremos añadirles cebo o aparejos (los peces disponibles cambian con la estación, clima y hora).

Mining Skill Icon.png

Minería: A partir del día cinco de la primavera del primer año desbloquearemos la entrada a las minas. Al entrar en ellas nos encontraremos con Marlon, del gremio de aventureros, que nos regalará una espada para poder hacer frente a los enemigos de la mina. En la mina podemos encontrar tanto menas de minerales para mejorar nuestras herramientas en la herrería como piedras preciosas, y cada vez que bajemos cinco pisos desbloquearemos el ascensor de ese piso que nos permitirá viajar entre pisos mucho más rápido, pero cada vez que nos derroten en la mina perderemos objetos y olvidaremos ciertos pisos teniendo que volver a explorarlos (Por otra parte, la habilidad de combate podrá ser mejorada enfrentándonos a lo monstruos de la mina).

Foraging Skill Icon.png

Recolección: Se mejorara al recoger cosas del suelo, como bayas silvestres o nuestros propios cultivos.

Cada vez que realizamos alguna de estas actividades conseguiremos experiencia para cada habilidad respectivamente y alcanzado cierto nivel nos permitirá elegir una habilidad bonus.

Centro cívico y Merca Joja

Community Center ES.png

A partir del día 5 de la primavera del primer año nos aparecerá un evento donde el alcalde nos contará que la empresa Joja quiere convertir el antiguo centro cívico en un almacén y te lo enseñará por dentro, una vez dentro encontraras unas misteriosas criaturas llamadas juminos y una placa dorada que no podrás leer, pasados unos días un mago nos enviará una carta donde nos dirá que le visitemos en su torre que se encuentra en el bosque al oeste del pueblo y sur de la granja donde nos dará el poder necesario para leer la placa. Una vez la leamos aparecerán una serie de lotes que deberemos completar donando ciertos objetos y que tras ser completados desbloquearán una serie de recompensas especiales como la reconstrucción del invernadero para poder plantar cualquier semilla en cualquier época del año o arreglar el autobús para poder visitar el desierto donde encontramos el casino y la Caverna Calavera a la que podremos acceder tras alcanzar el último piso de la mina. Una vez completados todos los lotes el centro cívico, este se restaurará.

Si no queremos reconstruir el centro cívico también tendremos la posibilidad de aliarnos con la empresa Joja y pagando cierta cantidad de dinero podremos obtener las mismas recompensas que con el centro cívico, sin embargo al terminar de pagar todos los encargos de Joja, el centro cívico pasará a convertirse en un almacén para la empresa.

Aldeanos

Mermaid's Pendant.png

En pueblo Pelícano y sus alrededores podremos encontrar un gran número de aldeanos que conocer. Para conocer mejor a cualquier aldeano tendremos que mejorar nuestra relación con ellos y para ello podremos simplemente hablarles todos lo días o regalarles objetos (estos regalos aumentaran nuestra amistad con el PNJ si se encuentra entre los objetos que le gustan o encantan y disminuirá si se encuentra entre los objetos que odia), la relación entre el jugador y cualquier aldeano se puede consultar en el menú a través del número de corazones que tenga el aldeano en cuestión: cuantos más corazones tengamos con un aldeano, mayor número de eventos con ese personaje podremos acceder para así conocer mejor su historia.

Si el personaje con el que hemos aumentado nuestra amistad está soltero, al alcanzar los 8 corazones con él se nos permitirá comprar un ramo de flores en la tienda local, y al regalárselo se convertirá en nuestra pareja y si además seguimos mejorando la relación y alcanzamos los 10 corazones, podremos proponerle matrimonio.

Si reparamos el puente estropeado de la playa y lo cruzamos para llegar a la costa situada a la derecha durante un día lluvioso, podremos encontrar al fantasma de un viejo marinero que venderá el colgante de sirena. Si entregas este colgante a tu pareja, le pedirás matrimonio y tras unos días se celebrará la boda y pasara a vivir contigo.

Opinión final

Stardew Valley es sin duda alguna uno de los mejores juegos de gestión de recursos y simulación agrícola que puedes conseguir actualmente, perfecto para relajarte disfrutando de tu granja, el pueblo y sus carismáticos residentes o jugando en cooperativo con algún amigo.