Stardew Valley

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Stardew Valley es un juego de gestión de recursos y simulación agrícola con toques de RPG donde tendremos que llevar la granja de nuestro difunto abuelo.

Trama

La trama es sencilla, nuestro abuelo antes de morir nos entregara una carta y nos dirá que solo la abramos cuando sintamos que el peso de la vida moderna nos supera y se convierta en una carga. Pasado el tiempo mientras el jugador esta trabajando en su oficina se da cuenta de que ya no puede más y abre la carta que le dio su abuelo, solo para descubrir que le ha dejado de herencia su granja y el jugador partirá a Stardew Valley, concretamente hacia Pueblo Pelícano donde se encuentra la granja de su difunto abuelo.

Una vez llegamos al pueblo se nos enseñará donde se encuentra la granja y conoceremos a Lewis (el alcalde) y Robin (la carpintera), una vez llegados a este punto y empezado el juego, este avanzara en un sistema de días, estaciones y años (cada estación cuenta con 28 días), a lo largo de los tres primeros años encontraremos diversos cambios en el pueblo que llegaran con el tiempo.

Estaciones del año

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Durante el año iremos pasando por distintas estaciones del año, empezando en primavera y terminado en invierno, cada una de estas estaciones tiene 28 días pero cambian la mayoría de cosas como los peces que podemos pescar, lo que podemos cultivar, los cumpleaños de los vecinos o festividades propias de cada estación.

La Granja

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La granja será donde encontraremos nuestra casa y donde podremos cultivar y construir. En un inicio la granja estará plagada de matojos, piedras, árboles y ramas, pero gracias a las herramientas básicas (hacha, pico, hoz, azada y regadera) y un poco de paciencia podremos ir limpiado la granja para dejar un mayor espacio cultivable.

En la granja también podremos construir edificios o estructuras complejas. Siempre y cuando tengamos los materiales, el dinero necesario y el espacio suficiente, podremos visitar a Robin, la carpintera, y pedirle que nos construya algo. Estas construcciones van desde un granero para tener ganado, hasta una cabaña para permitirnos jugar en cooperativo.

Antes de empezar el juego podremos elegir un tipo de granja en especifico dependiendo de que actividad sea nuestra preferida: Granja normal (agricultura), fluvial (pesca), forestal (recolección), minera (minería), salvaje (combate).

Actividades

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Agricultura: Una vez pasada nuestra primera noche en nuestro nuevo hogar (nada mas terminar la introducción) recibiéremos un regalo con unas semilla para empezar a cultivar, la agricultura es la mejor manera de conseguir dinero en el juego, para cultivar necesitaremos suelo, una azada, semillas y una regadera, una vez plantadas las semillas debemos regar todos los días y dependiendo de la planta tardara x días en crecer y darnos un beneficio. Las semillas cultivables cambian dependiendo de la estación y al inicio del segundo año podremos encontrar más variedad de cultivos, además también se pueden plantar árboles frutales aunque son más caros y solo producen cosecha una vez al año.

Fishing Skill Icon.png

Pesca: Durante los primeros días de juego recibiremos una carta del pescador Willy que nos pedirá que vayamos a visitarle a la playa que se encuentra al sur del pueblo y nos regalará una caña de pescar, para pescar debemos utilizar la caña frente a cualquier masa de agua y esperar, una vez pique un pez empezara un minijuego en el que tendremos que mantener al pez dentro de una barra verde durante el tiempo suficiente para pescarlo, con el tiempo podremos comprar nuevas cañas a las que podremos añadirles cebo o aparejos (los peces disponibles cambian con la estación, clima y hora).

Mining Skill Icon.png

Minería: A partir del día cinco de la primavera del primer año desbloquearemos la entrada a las minas. Al entrar en ellas nos encontraremos con Marlon, del gremio de aventureros, que nos regalará una espada para poder hacer frente a los enemigos de la mina. En la mina podemos encontrar tanto menas de minerales para mejorar nuestras herramientas en la herrería como piedras preciosas, y cada vez que bajemos cinco pisos desbloquearemos el ascensor de ese piso que nos permitirá viajar entre pisos mucho más rápido, pero cada vez que nos derroten en la mina perderemos objetos y olvidaremos ciertos pisos teniendo que volver a explorarlos (Por otra parte, la habilidad de combate podrá ser mejorada enfrentándonos a lo monstruos de la mina).

Foraging Skill Icon.png

Recolección: Se mejorara al recoger cosas del suelo, como bayas silvestres o nuestros propios cultivos.

Cada vez que realizamos alguna de estas actividades conseguiremos experiencia para cada habilidad respectivamente y alcanzado cierto nivel nos permitirá elegir una habilidad bonus.

Centro cívico y Merca Joja

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A partir del día 5 de la primavera del primer año nos aparecerá un evento donde el alcalde nos contará que la empresa Joja quiere convertir el antiguo centro cívico en un almacén y te lo enseñará por dentro, una vez dentro encontraras unas misteriosas criaturas llamadas juminos y una placa dorada que no podrás leer, pasados unos días un mago nos enviará una carta donde nos dirá que le visitemos en su torre que se encuentra en el bosque al oeste del pueblo y sur de la granja donde nos dará el poder necesario para leer la placa. Una vez la leamos aparecerán una serie de lotes que deberemos completar donando ciertos objetos y que tras ser completados desbloquearán una serie de recompensas especiales como la reconstrucción del invernadero para poder plantar cualquier semilla en cualquier época del año o arreglar el autobús para poder visitar el desierto donde encontramos el casino y la Caverna Calavera a la que podremos acceder tras alcanzar el último piso de la mina. Una vez completados todos los lotes el centro cívico, este se restaurará.

Si no queremos reconstruir el centro cívico también tendremos la posibilidad de aliarnos con la empresa Joja y pagando cierta cantidad de dinero podremos obtener las mismas recompensas que con el centro cívico, sin embargo al terminar de pagar todos los encargos de Joja, el centro cívico pasará a convertirse en un almacén para la empresa.

Aldeanos

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En pueblo Pelícano y sus alrededores podremos encontrar un gran número de aldeanos que conocer. Para conocer mejor a cualquier aldeano tendremos que mejorar nuestra relación con ellos y para ello podremos simplemente hablarles todos lo días o regalarles objetos (estos regalos aumentaran nuestra amistad con el PNJ si se encuentra entre los objetos que le gustan o encantan y disminuirá si se encuentra entre los objetos que odia), la relación entre el jugador y cualquier aldeano se puede consultar en el menú a través del número de corazones que tenga el aldeano en cuestión: cuantos más corazones tengamos con un aldeano, mayor número de eventos con ese personaje podremos acceder para así conocer mejor su historia.

Si el personaje con el que hemos aumentado nuestra amistad está soltero, al alcanzar los 8 corazones con él se nos permitirá comprar un ramo de flores en la tienda local, y al regalárselo se convertirá en nuestra pareja y si además seguimos mejorando la relación y alcanzamos los 10 corazones, podremos proponerle matrimonio.

Si reparamos el puente estropeado de la playa y lo cruzamos para llegar a la costa situada a la derecha durante un día lluvioso, podremos encontrar al fantasma de un viejo marinero que venderá el colgante de sirena. Si entregas este colgante a tu pareja, le pedirás matrimonio y tras unos días se celebrará la boda y pasara a vivir contigo.

Opinión final

Stardew Valley es sin duda alguna uno de los mejores juegos de gestión de recursos y simulación agrícola que puedes conseguir actualmente, perfecto para relajarte disfrutando de tu granja, el pueblo y sus carismáticos residentes o jugando en cooperativo con algún amigo.

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